Riosで扱える各機能がまとめられてます。
メニューバー中の項目の内よく使われるものを、クリック一つでアクセスできるようにまとめてあります。
モデリング中の各形状が表示されます
各ビューの表示形式の設定が行えます
現在の操作に関するヒントなどが表示されます
新規ファイルを作成します。
既存のファイルを開きます。
Riosでは現在以下のファイル形式のファイルオープンをサポートしています。
現在編集中のファイルを保存します。
編集中のファイルが新規ファイルの場合は、名前を付けて保存します。
Riosファイル以外の形式を開いている場合は、上書き保存は実行されず、
常に名前を付けて保存する必要があります。
編集中のファイルに名前を付けて、新しいファイルとして保存します。
Riosではファイルオープンでサポートされている形式と同じ形式のファイルセーブをサポートしています。
他ファイル中のデータを現在編集中のファイルに追加します
Riosのメインウィンドウの表示色や、Undo/Redoに使用するメモリサイズなどの設定を行えます。
最近開いたファイルの一覧が表示されます
Riosを終了します。
メインウィンドウの右上の閉じるボタンを押しても、Riosを終了できます。
直前に行った操作を取り消します
"元に戻す"で取り消した操作を、再び実行します
選択形状中の全要素を選択します。
チェックが入っていれば、要素編集モード時に頂点を選択できます。
チェックが入っていれば、要素編集モード時に辺を選択できます。
チェックが入っていれば、要素編集モード時に面を選択できます。
チェックが入っていれば、クリックや範囲選択で選択部が変わらないようになります。
ポリゴンに細分割数や厚みが設定されているとき、そのポリゴンを編集すると、
それに伴いRios内部では細分割や厚み付けされたポリゴンが再計算されます。
この簡易表示のチェックがついていないときは、ポリゴン編集時のマウスドラッグに
リアルタイムに反応して再計算を行うので、ポリゴンの面数が多くなると、編集スピードが
重くなります。
このチェックを付けると、再計算はドラッグが終了時にのみ1回だけ行われるので、
編集スピードが軽くなります。
オブジェクトウィンドウを表示/非表示します。
マテリアルウィンドウを表示/非表示します。
テクスチャイメージ&UVウィンドウを表示/非表示します。
プロシージャルテクスチャウィンドウを表示/非表示します。
レンダリングウィンドウを表示/非表示します。
ツールバーを表示/非表示します。
ペインバーを表示/非表示します。
ステータスバーを表示/非表示します。
ハンドルを表示/非表示します。
ハンドルとは、モデリング補助のために各ビューに表示される、
黄色の中心からX, Y, Zの各軸方向に赤、緑、青の矢が伸びているものです。
この項目のチェックがONときは、ビューに表示されるポリゴンがスムースになります。
OFFのときは、ポリゴンがカクカクに表示されるので、ポリゴンの流れを見るときなどに便利です。
この項目がONのとき、現在の選択形状のローカル座標系における各オブジェクトが
ビューに描画されます。
ただし、カメラビューでは表示に変化はありません。
ビューの背景に表示されてる縦横のグリッドの表示をON/OFFします。
ビューのレンダリング表示がONの時、頂点や辺も表示するかどうかをON/OFFします。
これがONのときは、カメラビューでカメラに背を向けている面の頂点と辺を隠し、表示を見やすくします。
OFFのときは、すべての頂点と辺を表示します。
これがONでビューのレンダリング表示もONのときは、ポリゴンの各面に設定されている
マテリアル中の選択テクスチャをその面上に表示します。
マテリアルやテクスチャが設定されていない面は、白く表示されます。
プリミティブ作成モードに移ります。
直線移動モードに移ります。
回転モードに移ります。
拡大縮小モードに移ります。
マグネットモードに移ります。
粘土モードに移ります。
頂点の追加と連結モードに移ります。
ナイフモードに移ります。
押し出しモードに移ります。
UVマッピングモードに移ります。
高度な選択モードに移ります。
選択されている頂点を非選択にし、選択されていなかった頂点を選択します。
選択されている辺を非選択にし、選択されていなかった辺を選択します。
選択されている面を非選択にし、選択されていなかった面を選択します。
選択されている要素(頂点・辺・面)を非選択にし、選択されていなかった要素を選択します。
マテリアルウィンドウで選択されているマテリアルをもつ面を選択します。
選択されてる面の表裏を反転します。
選択されている頂点を、その頂点に接続している面がもつマテリアルのディスプレイステクスチャを基に移動します。
選択部の中心に現在の使用しているカメラの焦点を合わせます。

ツールバーには、メニューバーの項目の内、良く使われそうなものにクリックひとつでアクセスできるようまとめられています。
各項目は左から順番に次のようになります。
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ビューとは、メインウィンドウの中にある、モデリング中のオブジェクトが表示される部分です。
ここでマウスクリックやドラッグをすることでモデリングを進めます。
ビューには、右図のような"ハンドル"が表示されます。(作業によっては表示されません)
このハンドルをドラッグすることで、オブジェクトに対し操作を行えます。
ビューには8つの表示タイプがあります。表示タイプは、そのビューのペインバーで変更できます。
ビューでの操作には以下のようなものがあります。
形状編集モードで好きな形状をクリックすると、その形状が選択されます。
要素編集モードでクリックすると、クリックされた部分の要素が選択されます。
通常は、クリックすると、前に選択されていた部分は選択解除されます。
Shiftキーを押しながらクリックすると、前の選択部分を選択したままで、
クリック部を選択します(追加選択)。
Ctrlキーを押しながら選択部をクリックすると、その部分の選択が解除されます。
ビューで何も形状が表示されていない部分からドラッグすると、長方形が表示され、
その長方形内部の要素をすべて選択できます。
Shiftキーを押しながらだと追加選択になり、Crtlを押しながらだと選択解除になります。
また、Altキーを押しながらなら、形状が表示されている部分からドラッグしても範囲選択になります。
(現在の作業によっては、Altを押さないと範囲選択にならない場合もあります)。
長方形範囲選択よりも柔軟な選択をしたい場合は、高度な選択
を使ってください。
カメラビュー・パースペクティブビュー以外のビューで右ドラッグすると、表示部分がスクロールされます。
カメラビュー・パースペクティブビューで右ドラッグすると、カメラの視点が注視点の周りを回転し、表示されている
形状を見るアングルが変わります。
カメラビュー・パースペクティブビュー以外で中央ドラッグ(マウスのホイール部を押してドラッグ)すると、右ドラッグと同様に
スクロールします。
カメラビュー・パースペクティブビューで中央スドラッグすると、カメラの注視点が始点の周りを回転し、カメラの見る方向が
変わります。
カメラビュー・パースペクティブビューでマウスホイールを回転すると、カメラがズームイン/アウトします。
カメラビュー・パースペクティブビューでマウス右ボタンを押下したまま、左ボタンを押下してドラッグすると、
カメラの視点が注視点に前進/後退します。
カメラが注視点へ前進すると、ズームインしたときと同様に形状が大きく表示されますが、
ズームインに比べてパースがきつくなり、ゆがんだような感じになります。
ペインバーは、ビューの上についているバーで、ビューの表示設定が行えます。
("ペイン"とは、ペインバーとビューが一セットで入っている、メインウィンドウの分割されたマス目のことです。)
ペインバーの各項目は以下の通りです。
ビューの表示タイプです。
これがチェックされていると、ビューでポリゴン面をレンダリングします。
ビューでのレンダリングは、オブジェクトの形を確認するためのもので、
最終的なレンダリングのように、
反射や透過などは表現されません。
ステータスバーには、左側に現在の作業の簡単な説明が表示され、右側にカーソルの3次元空間内での座標が表示されます。