モデリング機能


Riosのポリゴンモデリングの各機能を説明します。

プリミティブ

Riosには、何種類かのプリミティブ(基本的な図形)が用意されています。
作成したい形に似たプリミティブを作って、それを基にモデリングをすることで、 1からポリゴン面を1つずつ作っていくよりも効率的に作業を行えます。
プリミティブウィンドウの各項目の内容は以下の通りです。

  1. 形状タイプ
  2. 作成するプリミティブの形を選択します。
    左から順に、長方形、直方体、円、球、円柱、円錐、ドーナツです。

  3. ビューでのハンドル操作タイプ
  4. メインウィンドウの各ビューに表示されるハンドルをドラッグしたときに、 変更される値を選択します。
    左から、位置(Pos)、幅(Wid)、分割数(Div)です。

  5. 位置

    作成するプリミティブの中心位置です。

  6. 作成するプリミティブの大きさです。

  7. 分割数

    作成するプリミティブの分割数です。
    分割数が高いほど、細かいポリゴンをもつプリミティブが作成されます。

  8. "新規作成"ボタン

    プリミティブを新しいオブジェクトとして作成します。

  9. "選択形状に合成"ボタン

    プリミティブを作成し、それを現在選択されているポリゴン形状の一部にします。

移動

移動ツールは、選択された形状や要素を自由な場所に移動するためのものです。
形状編集モードでは、選択されている形状全体が移動され、要素編集モードでは、 選択形状中の選択されている要素を移動します。
ハンドルの各軸をドラッグするとその軸方向のみの移動が行われ、ハンドル中心をドラッグすれば 軸にとらわれない移動ができます。
移動ウィンドウの項目は以下の通りです。

  1. 表示タイプ

    下にある移動量テキストボックスに表示される値を、相対座標 (元の位置からどれだけ動いたか)にするか、絶対座標(どの位置に動いたか) にするかを選択します。
    また、表示タイプは"移動する"ボタンの動作を、相対移動にするか絶対移動にするか にも影響します。

  2. 移動量

    相対座標表示のときは元の位置からどれだけ動いたかを、絶対座標表示のときは どの位置まで動いたかを表示します。
    また、"移動する"ボタンを押したときには、事前にここに入力されていた値が 移動に使われます。

  3. "移動する"ボタン

    移動量テキストボックスに入力されている分だけ、選択形状/要素の移動を行います。
    ハンドルを使った移動では視覚的な移動が可能ですが、移動位置を細かく指定したい場合には、 移動量を入力してこのボタンを押してください。

回転

回転ツールは、選択されている形状/要素をハンドルのある位置を中心に回転させるものです。
ハンドルの各軸をドラッグするとその軸を中心に回転し、ハンドル中心をドラッグすると 視線方向(画面に垂直な方向)を軸として回転します。
画面の右上にドラッグすれば軸に対して右ねじ方向に、左下にドラッグすれば左ねじ方向に回転します。
また、Ctrlキーを押しながらハンドルをドラッグすれば、ハンドルが移動し、回転の中心を変更できます。
回転ウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 中心

    回転の中心位置(=ハンドルの位置)です。

  2. 回転軸

    回転軸の方向を表すベクトルです。
    ここに値を入力し、"回転する"ボタンを押せば、 任意軸周りの回転が行えます。

  3. 回転量

    回転した角度です。
    回転角度を指定したい場合には、ここに角度を入力して"回転する"ボタンを 押してください。

  4. "回転する"ボタン

    各テキストボックスに入力された値を基に、選択形状/要素を回転します。

拡大縮小

拡大縮小ツールは、ハンドル位置を中心に選択形状/要素を拡大・縮小するものです。
ハンドルの各軸をドラッグすれば各軸方向での拡大縮小が行われ、ハンドル中心をドラッグすれば 全方向に均等に拡大縮小ができます。
右上にドラッグすると拡大され、左下にドラッグすれば縮小されます。
また、Ctrlキーを押しながらハンドルをドラッグすると、ハンドルが移動し、拡大縮小の中心を移動できます。
拡大縮小ウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 中心

    拡大縮小の中心(=ハンドル位置)です。

  2. 方向

    拡大縮小を行う方向です。
    "均等拡大"チェックが入っているときは、ここの値は使用されません。

  3. 拡大率

    拡大・縮小の倍率です。
    拡大縮小倍率を細かく指定したい場合には、ここに倍率を入力して、 "拡大する"ボタンを押してください。

  4. "均等拡大"チェック

    "拡大する"ボタンで均等拡大縮小を行いたい場合は、このチェックをONに してください。
    OFFのときは、指定方向にのみ拡大縮小します。

  5. "拡大する"ボタン

    入力されている値を基に、拡大縮小を行います。

マグネット

マグネットツールは、ハンドル付近の形状/要素を磁石で吸いつけるようにしてなめらかに移動させるものです。
具体的には、ハンドル位置にある部分は、ハンドルのドラッグ量と同じ分だけ移動され、ハンドルから離れるにしたがって、 移動量が少なくなります。
ハンドルの各軸をドラッグすればその軸方向へのマグネット移動を、ハンドル中心をドラッグすれば 軸にとらわれないマグネット移動を行います。
マグネットツールを使えば、周囲の部分との滑らかさを保った移動が可能になります。
Ctrlキーを押しながらハンドルをドラッグすれば、ハンドルが移動し、マグネットの中心を変更できます。
また、CtrlキーとShiftキーを押しながらハンドルをドラッグすれば、マグネットの影響範囲の大きさを設定できます。
マグネットウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 表示タイプ

    下にあるテキストボックスに表示される移動量を、相対座標にするか絶対座標にするか選択します。
    移動ツールのものと同じです。

  2. 移動量

    マグネット中心(=ハンドル)でのの移動量を表示します。

  3. 範囲

    マグネットの適用範囲を指定します。
    ハンドルの中心から、この範囲内のある部分がマグネット移動の対象となります。

  4. "選択部のみ"チェック

    このチェックがONのときは、選択されている要素のみをマグネット移動します。
    OFFのときは、非選択要素もマグねと移動されます。

  5. "移動する"ボタン

    入力されている値を基に、マグネット移動を行います。

粘土

粘土ツールは、ポリゴンの表面をなぞることで、粘土をこねるような感覚でポリゴンを 押したり引いたりできるツールです。
また、ポリゴンのスムージングもできます。
粘土ツールではハンドルは表示されません。
編集を行うときには、移動したい部分をドラッグでなぞってください。
また、CtrlキーとShiftキーを押しながらドラッグすると、移動適用範囲の調整ができます。
粘土ツールは要素編集モードでのみ使用可能です。
粘土ウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 粘土タイプ

    ドラッグでなぞった部分の移動のさせ方を指定します。

  2. "選択頂点のみ"チェックボックス

    このチェックがONのときは、ドラッグでなぞられたポリゴン頂点のうち、 選択されているものだけを移動します。

  3. 移動強度

    ポリゴン頂点がドラッグでなぞられたときの移動距離を指定します。
    粘土タイプが"スムージング"のときは、ここには0.00〜1.00のスムージング 強度を指定します。

  4. 方向指定

    粘土タイプが"指定方向に移動"のとき、ドラッグでなぞられた頂点は、ここで指定された方向に 移動します。
    そのほかの粘土タイプでは、ここの値は使用されません。

  5. 半径

    ドラッグでポリゴン頂点をなぞったときの移動影響範囲の半径をPixel単位で指定します。

頂点の追加と連結

頂点の追加と連結ツールには、以下の3つの機能があります。

  1. クリックされた空間上の1点に、新しいポリゴン頂点を作成する。
  2. 順番にクリックされた2つの頂点を、新しい辺で結ぶ。
    (既に2頂点が辺で結ばれてる場合には、新しい辺は作成されません。)
  3. 2.で辺が作成されたときに、3辺または4辺でできるループ(輪)ができたら、 そこに新しい面を作成する。
    作成する面の法線の向きは、ビューの表側(ユーザーに向いている側)になる。

頂点の追加と連結ツールは、要素編集モード時にのみ使用できます。
頂点の追加と連結ウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 頂点追加位置

    クリックで頂点を追加した位置を表示します。
    "点を追加"ボタンで点を追加するときには、追加する位置をここに入力します。

  2. "辺で結ぶ"チェック

    このチェックがONのときは順番にクリックされた2頂点間を辺で結びます。
    OFFのときは、辺を作成しません。

  3. "面を張る"チェック

    このチェックがONのとき、2頂点間が辺で結ばれたときにできる3/4辺のループに 面を張ります。
    OFFのときは、面を張りません。

  4. "点を追加"ボタン

    頂点追加位置テキストボックスに入力されている位置に、新頂点を作成します。

ナイフ

ナイフツールは、ポリゴン中の既存の辺や面を分割するツールです。
分割方法には2種類あります。

  1. ドラッグで分割

    ドラッグで引かれた線と交差したポリゴンの辺や面を分割します。

  2. 選択辺から連続分割

    クリックで選択されたポリゴンの辺から、隣り合う面を次々と分割していきます。
    Shiftキーを押しながら辺をクリックすると、辺の中点の部分で分割します。

分割の種類は、ナイフウィンドウのナイフタイプで選んでください。
ナイフツールは要素編集時にのみ使用できます。

押し出し

押し出しツールは、選択されたポリゴン面を法線方向に押し出すものです。
選択面をドラッグすることで、押し出しが行えます。
右上にドラッグすれば法線の向きに押し出され、左下にドラッグすれば法線と逆向きに押し出されます。
押し代ツールは要素編集時にのみ使用できます。
押し出しウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 押し出し量

    押し出し量が表示されます。
    また、"押し出す"ボタンで押し出しを行う場合には、ここに押し出し量を入力してください。

  2. "押し出す"ボタン

    このボタンを押すと、押し出し量テキストボックスに入力された分だけ選択面を押し出します。

UVマッピング

UVマッピングツールは、選択面にUV値を割り当てるためのものです。
マッピングタイプには三種類あり、平面、円柱、球に選択面を射影したときのUVを割り当てられます。
割り当てられたUVはUV&テクスチャイメージウィンドウで確認、編集できます。
UVマッピングウィンドウの各項目は以下の通りです。

  1. 移動タイプ

    ビューでハンドルをドラッグしたときのUV射影面の移動タイプを指定します。

  2. マッピングタイプ

    UVマッピングの射影タイプを平面、円柱、球から選びます。

  3. "デフォルト位置"ボタン

    マッピング射影面の位置を最初の位置に戻します。

  4. 選択面に適用

    選択形状の選択面にUVを割り当てます。

高度な選択

通常の編集時では、クリックによる選択と長方形範囲選択の二種類の選択ができますが、 これに加えて、高度な選択ツールでは、以下の三種類の選択方式が使えます。

  1. 投げ縄選択

    ドラッグで描いた線の内部にある要素を選択します。

  2. トレース選択

    ドラッグでなぞった部分にある要素を選択します。
    CtrlキーとShiftキーを押しながらドラッグすると、トレース範囲の大きさを設定できます。

  3. 連続面選択

    クリックされた辺から、隣り合う面を連続的に選択します。

選択モードは、高度な選択ウィンドウで選んでください。



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