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ここでは、Rios以外の3DCGソフトを使ったことがなく、Riosで初めて3DCGを
やってみるという人向けのチュートリアルを行います。 |
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プリミティブ球を作成したら、次は作成した二つの球を次のような流れで接続してみます。
Riosには"プリミティブ作成"や"移動"、"回転"、といった「作業モード」のほかに、もう一つ別の「編集モード」
というのがあります。
編集モードには、"形状編集モード"と"要素編集モード"の二種類があります。
形状編集モードでは、形状単位での移動などができ、
要素編集モードでは、ポリゴンの頂点や辺、面といった形状の構成要素単位での細かい編集ができます。
形状編集モード/要素編集モードの切り替えは、メニューバーの[編集]→[要素編集]か、
ツールバーの真ん中右よりの"Elm"(ELeMentの略)と書かれたボタンか、ショートカットキー"Z"で行えます。
要素編集モード時には、メニューにチェックがついたりElmボタンが押された状態になるので、これらで編集モードの
確認ができます。
今回のダルマでは、テクスチャを使って顔の模様を表現します。
テクスチャをつかうと、イメージファイルから読み込んだ2Dイメージを
ポリゴンの表面に貼り付けることができます。
テクスチャをポリゴンに貼り付ける手順は次のようになります。
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UVをファイルに書き出したら、次はそのUVイメージファイルを2Dイメージのペイントソフトで読込み、UVを下絵にして、
テクスチャを書きます。 |
これでこのチュートリアルは終了です。お疲れ様でした!